系统消息继续发过来,“林先生,您好请选择您的角色或随机角色。选择角色后会随机生成能力,这个能力将会影响到您未来的职业,您也可以选择职业方向,如战士,那么随机的时候会倾向于战士”。林东知道,如果选择指定角色,那就失去获得隐藏角色的机会,当然这个游戏是公平的,不管是隐藏角色和直接选择的角色,哪怕随机的职业发展方向,都是公平的,不会出现角色强度偏向性。

林东没有考虑太久,直接选择了随机角色随机职业随机能力。系统很快就生成了林东的角色,角色:法刺(隐藏角色),拥有近战刺杀能力的法师。职业方向:法师、刺客、战士。系统:“人物属性扫描”;人物属性会根据每个人的身体情况进行判定,也就是说,如果你是每天都有坚持锻炼身体的人,初始属性倾向会比较高,不过游戏是公平的,不会让某个人出现初始属性变态的情况。因为人体影响的初始属性还是需要等级来逐步提高,也就是说,每个人都会受到等级压制,现实中本身非常厉害的人,所得到的属性会在游戏里面受到等级压制,有一点不同的就是,这样的人,随着等级的提升,增加的属性根本不是那些不爱运动,身体速度差的人能比的。简单理解就是,受过训练的人升级后,比未训练的人属性增加的多。

为了确保公平性,后面发现这个问题的人,也不会因为等级已经提高无法弥补属性的差异,而是在现实生活中,不断的训练就可以潜移默化的提高游戏内的属性,逐步把弱的属性慢慢的提升起来。这直接导致,未来六年,出现全民健身、读书学习的情况,每个人为了让属性提高,可谓是煞费苦心,这个游戏还有一个非常好的优点,那就是等级提升会增加属性,而这些属性也会影响到现实世界的身体、脑力、力量等。有一点要注意的就是,在现实中如果生病了,那么也会直接影响到游戏内的属性变化,有些人就是因为生病,直接从神坛上掉了下来。

系统:“林先生,您的初始属性是:力量21点、敏捷26点、智力38点、耐力28点。力量影响物理伤害和生命值(1力量等于10点生命值和1.5物理伤害)、敏捷影响移动速度和攻击速度(1敏捷等于2.5点移动速度和3.5点攻击速度)、智力影响能量和法术伤害(1智力等于8点能量值、2点法术伤害和1点法防)、耐力影响气力和防御力(1点耐力等于15点气力和1点防御力),属性对应的数值与职业有关,好比战士1点力量增加15~25点生命值,伤害1~3”。

系统:“根据扫描发现您现实世界中学习过百兽决和太极诀。自动获得天赋技,爆步,1级,启动需要消耗100点气力,持续消耗50/每秒,提升1倍移动速度、柔劲,1级,吸取目标造成的百分之十的伤害反击对方,启动消耗150点,持续消耗100/每秒”。

战魂虚拟世界每个人都能够自带天赋技,天赋技与现实世界有关。不过,这款游戏还是有偏向性的,对习武之人可谓是知音,在现实中有习武的人,在游戏内可以同步获得技能。而为了公平性,没有习武的人,虽然也可以获得天赋技,但相对来说,实战性偏弱,比如歌手可以获得天赋技止戈、激昂、旋律等旋律天赋技。美术家可以获得画魂、一笔、研墨等画境天赋技。哪怕是不学无术的人,可以获得懒惰、无畏等状态天赋技。每个角色在创建角色的时候可以获得两种天赋技能,这些技能会随着人物成长。随着等级的提升,每10级系统会根据人物所做所学的知识判定给出新的天赋技能。不过关于天赋技,有些人会出现天赋分支,比如开始获得的是与艺术有关的天赋技,后面改学武术了或打球了,那么后面获得的天赋技就会随之改变。这样直接导致有些人的天赋技很乱,种类繁多。

关于受人物影响的,还有一个就是战魂。玩家做完规定的新手任务后,可以去激活战魂,而战魂大多都有人物情况有关,比如生性残暴的人,会出现好战的战魂;厨子会现在食物系战魂;喜欢运动的会激活球具有关的战魂等。

战魂虚拟世界与显示世界有些类似,玩家想做什么,不会容易受到主脑影响。比如玩家是个战士,但是他一直都会玩刺客,那么他就可以把战士当刺客玩,比如刺客拥有的背刺技能,如果玩家背面攻击敌人背面,也会受到相对背刺伤害影响,这样就是游戏可玩性大幅度提高。

系统“林先生,下面开始进入战魂世界,您的游戏名字为炎风。特别提示:战魂虚拟世界时间的流速是现实世界的10倍,即1小时等于10小时。系统检测到您所在的位置为海州,出生地定为大泽之海城,祝您游戏愉快”。

林东并没有被传送到大泽之海城,而是直接被传送到新手保护区,系统弹出消息:找到新手导师,杨艳,领取新手任务。林东已经是老玩家了,找人根本对他来说是非常简单的事情。林东花了10分钟的时间快速找到了杨艳,然后向新手导师打招呼:“小姐姐,您好,我叫炎风,我能为您做点什么吗”?林东知道,与NPC的聊天方式非常重要的,聊天的方式将会决定NPC对玩家的友好情况。因为游戏的原因,绝大多数新手对于NPC的聊天方式是固定的,比如NPC杨艳,都是直接称呼杨艳,很固定,有些人会礼貌的叫杨老师,这样并不能给NPC带来多少好感。

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