“本来我改了主意,要学个低阶法术,可秩序会的那些家伙麻烦得要命,而且这鬼东西也太复杂了,点一个小火苗,还要每天记忆什么模型,做什么手势。”安东的声音也带上了一丝不满。
“虽说法术的力量本身没有对错,但我总觉得秩序会那帮家伙不像什么好人,你还是少接触为妙。”这并非是狄米崔的偏见,实在是这种中间势力黑化的剧情他已经见过太多了,都是套路。
刺鼻的烟雾飘飞过来,往他的鼻子下钻去,他也差不多习惯这种味道了,略微有些不舒服,可以接受。
有时候太过拟真也不是好事啊,为什么痛觉和鲜血程度都有选项可以选择,嗅觉灵敏度却不能调节呢?
不过,除了可以调节感官,这个世界还真没有几个能看出来这是虚拟世界的地方了。
尤其是在完全沉浸模式下,物理引擎,天气系统,光影,足以骗过任何人,几乎都跟现实世界一模一样。虽然要用到一套全新的设备,不过谁能拒绝这样一个世界?
狄米崔不是擅长预言业界发展的那种人,不过即使是他,也能毫不夸张地说出这起码超越了业界50年,甚至更多。
倘若只是画面还不算什么,完全沉浸技术直接连接大脑,将画面和声音传递到大脑里,让角色的行动脱离了肢体的操作,只需要一个念头就能控制。
不久前,狄米崔只在那些夸张宣传的网络报道和小说里面见过这种技术,而且还有AI。
看了一下一直在吞云吐雾的安东,一开始狄米崔还以为这一切只是特定情况下的演出:
作为新手教程的导师,由一串代码构成的重复动作,当玩家做出操作,就被另一串代码传来的参数触发,就像所有其他游戏的NPC一样。
他尝试了许多次实验,这期间安东还怀疑过他是不是在战斗中砸到了脑袋,影响到了颅内神经——也就是俗称的脑残——强行要他到基地里的治疗部门检查了一遍。
这一切之后狄米崔不得不承认要做到这种效果的工作量实在太大了,给每一个可能发生的场景写入不同的代码,这个数量级实在难以想象。
而且并不只有安东,狄米崔见过的所有NPC,没有一个是那种死板呆滞,只会重复那几个基本动作的类型,全都有喜怒哀乐,爱好习惯。
他不用去点一个接受任务的按钮,或者在有限的选项中选一个,他可以说任何想说的,如果不是那个NPC标识,不管是谁肯定都会把他们看作那种最为擅长角色扮演的的玩家。
这样匪夷所思的技术,几乎是凭空冒出来的。
狄米崔忍不住想到科幻类型的末日电影很多都是这样展开的——让人分辨不出来的智能AI,取代了他们的创造者。要是真的有这种情况发生——虽然大概率不可能——机器人安东说不定会拿着那把银色的大号威尔逊手枪,或者只是一把普通的马格南:
“我很抱歉,狄米崔,”他叫着他游戏里的名字,“我必须这样做。”
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